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利用ChatGPT做产品分析参谋
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- Larus Yang
- @larusyang
产品经理能用ChatGPT辅助做哪些工作呢?其中一项,莫过于对不同产品进行分析对比。
ChatGPT作为新兴的AI对话模型,在产品经理的工作中有哪些应用场景呢?一项非常具有价值的应用,就是利用ChatGPT进行不同产品的比较和分析。
最近和朋友讨论到一个话题,就是视频服务领域中,优酷和云游戏这两种模式有哪些区别。这两个业务虽然都是面向C端用户,但是其对视频传输和使用的应用场景存在很大差异。
刚开始我们的讨论还比较零散,没有清晰的框架。后来整理出关键的判断维度,即无论是优酷还是云游戏,它们本质上都是内容类平台,可以从内容生命周期、技术方案、商业模式等多个角度进行对比分析。于是我决定求助ChatGPT,提供一个更系统的视角。
我向ChatGPT提出了这样的问题:请从业务和技术两个角度分析云游戏和优酷的相同点和差异点。
以下是ChatGPT的回复: 优酷主要是一个视频内容平台,而云游戏则是基于公有云的游戏服务。但它们在内容传递和用户体验方面有许多相似之处。以下是它们之间的共同点和差异:
共同点:
- 流媒体技术:无论是优酷还是云游戏,它们都依赖于流媒体技术将内容传输到用户设备上。优酷传输预录制的视频,而云游戏实时传输游戏画面。
- 依赖于高速网络:为了提供流畅的体验,两者都需要用户拥有相对高速且稳定的互联网连接。
- 内容的生命周期:如你所说,优酷围绕内容的生产、分发、互动和触达进行。云游戏也有其内容的生命周期,例如游戏的上传、更新、部署和卸载。
差异:
- 实时互动性:与优酷的视频播放不同,云游戏需要处理用户的实时输入(如按键和鼠标操作),并立即在游戏中反映,这增加了技术的复杂性。
- 资源需求:云游戏在服务器端需要更强大的计算资源来实时运行游戏,而优酷主要需要存储和传输资源。
- 内容更新和维护:云游戏可能需要频繁地更新和维护,以确保游戏的正常运行和玩家的体验。而视频内容一旦上传到优酷,通常不需要频繁的修改。
- 业务模型:优酷可能依赖于广告、会员订阅和付费内容等业务模型。而云游戏可能有自己的付费模式,如按时间计费、订阅服务或购买游戏。
- 用户互动:优酷的内容更多地是被动接收,用户可以评论和分享。而在云游戏中,用户的互动更为深入,可能包括与其他玩家的实时互动、参与游戏内的事件等。
从专业人员的视角来看,ChatGPT的分析还是比较中肯的,从业务和技术两个维度解释了两种产品的核心特点。这可以为我们对两个产品的进一步探讨和理解提供很好的基础和框架。
将ChatGPT引入到这类开放式讨论中,可以发散思维,提供新的视角。就像扎克伯格所说:"创业中,没有任何想法一开始就是完美的。迭代才是通往卓越的道路。" 开放思维和不断优化才是应对复杂问题的态度。
就像扎克伯格所说," 创业,想法不是一开始就是完美的, 没有人从一开始就懂得如何做,你只需要去做就对了"。
对于提出更精准的问题(Prompt),这需要产品经理进一步思考和优化。相信随着对Prompt设计的不断完善,ChatGPT的输出质量也会越来越高。
总之,善用AI助手如ChatGPT进行产品分析,是产品经理可以考虑的一个重要新工具,值得进一步探索其应用潜力。
在缺少和同侪交流的场景下,利用ChatGPT做产品分析参谋,也不失为良策。